1.轮庄 2.摸牌前掷2次骰子,第一次田舍掷,按逆时针数立意第二次掷骰子的玩家,第二私人再掷,两次点数相加的和当作开牌依据.从第二个掷骰子的玩家门前牌墙从右向左数数到与点数无别的那一墩,田舍起初抓牌. 3.四家抓完牌后由田舍掷骰子立意精的园地(按两粒骰子取和的点数从牌城尾倒数,把这墩牌上面的牌打开) 4.不妨吃牌(两张不屡屡的同类字牌不妨吃其他同类字牌构成顺子)和碰(杠)牌 5.开杠后从牌城尾部补牌,不同意抓走精牌,碰到精牌可能顺序抓下一张 6.可能用精吃别人打出的牌(包罗别人打出的精牌),但用来吃和被吃的精都只能做原张。 7.精同意打出,其他人可能吃、碰、杠当作本身牌张,有听(任何牌)的人还可能胡这张牌,两边不受任何惩罚。吃、碰、杠、胡的精与本身手抓的精同样享有赏赐分数,被吃、碰、杠、胡的精就不算向来主人的了,算新主人的。 造成玩家冲关的,有打出人一路出。 8.南昌麻将中,明杠亮开,暗杠不亮牌(杠精除外) (本文地址:http://www.3dmf.net/yuwangqipaisichongjipaiqi/201012/374.html) |
